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聚焦海南亚太展 黑盾开发商全维度渗透VR产业

时间:2020-03-06 06:31来源:未知 作者:侠客 点击:

【VR专稿,转载请注明出处】

11月4日-6日对于游戏行业来说具有重大的意义,这两天由小米互娱、金山云主办的海南亚太游戏展隆重开启。展会上互联网大咖云集,一起探讨了游戏行业的新进程。此外,展区分了三个板块,其中VR游戏占比1/3。尤其对于VR这一领域,上海喂啊科技给出了独到的行业分析。

HaiFun亚太游戏展是在互联网+趋势这样一个大环境下应运而生的,因此展会的核心观点是以“Game+”为话题进而开拓对整个游戏生态的探讨。对于各行业与游戏圈的结合越来越紧密,产业链越来越密集的问题,上海喂啊科技CEO陈修超先生不仅提出了“VR+”理论而且还首次提出了“打造顶级IP”的观点。

VR产业撬动游戏变革 VR+催生化学效应

会场上不少大佬都提出了VR游戏的起步是2016年游戏行业的新变化。整个游戏行业因为VR的兴起,探索到了新的发展机遇。随着VR的发展,游戏的变革是毋庸置疑的。在这一点上喂啊科技的陈修超已经抢占行业的先机,深入VR领域做出了VR游戏上可以载入史诗的游戏《黑盾》。

在提到“Game+”的同时,陈修超也提到了“VR+”。针对行业与行业的捆绑效应,1+1>2的方针下,我们应该尝试更多的XX+VR的模式,比如,网咖+VR,KTV+VR,咖啡厅+VR等等,传统盈利店加上VR,一定有化学效应!

深化打造顶级IP 内容承载力是核心

此次展会上对于泛娱乐IP有很多声明,重新思考和定义游戏IP也成为了各位大佬演讲的主题之一。然而对于怎么做这个点上,只有喂啊科技陈修超给出了答案,那就是建设庞大的内容体系,IP内容力的大小,决定了是否成为终极IP的前提。

此外,陈修超还提出了IP能不能寻找一种更加缝隙的生活方式去形成一种独特的,聚焦的内容表达,独占商业的解释权这等深入的问题。在VR这个领域有别于工业时代的造物逻辑,造就有巨大潜能的新品类创造,迅速成为细分领域的独角兽,才是我们真正应该深思和研考的问题。

优质内容无处施展 优秀渠道开辟游戏出路

在谈到好的游戏内容的时候,很多开发者都在场黯然失色,此场景让人觉得无比辛酸。在这里很多声音都指向了传播渠道这一个点上。就像陈修超说到的没有一个高品质推广平台,目前很多优良制作的游戏就只能眼巴巴的看着别人成为头条。

在这里我们要做的是拓展和发现,发现优质的内容推动下的平台、一个真真切切为有价值,有输出的游戏考虑的平台是我们目前非常迫切需要的。现在的时代已经不是酒香不怕巷子深的时代了,没有一个高水准的传播平台,是很难抵达玩家内心世界的。有好内容再加上成熟优良的传播平台,那么不论是VR游戏还是整个游戏业都会给用户建立极大地好感度,这样我们这个游戏产业才能做得更长更远。

此次亚太游戏产业峰会通过聚集国内一线发行商、开发商、渠道商以及产业其他重要合作伙伴,实现全产业链打通、共建生态方式,将残酷的红海竞争转向良性的竞争,实现以内容为核心,玩家为导向的健康新业态。

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【编辑:Jamin】

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