作者资料 英雄联盟ID:Autarch丶 区号:电4 段位:钻5小愤青 攻略前言 LOL除了补兵推塔杀人以外,野区的资源也是作为经济的主要来源之一,说起野区资源大龙小龙不仅能为全队提供经济,最重要的还是其团队强化buff,大龙小龙往往影响着一场游戏的走向。在6.9版本中小龙迎来了全新的时代,提供的buff作用甚至超越男爵,那么6.9版本中击杀小龙会得到哪些增益,而小龙坑又会有什么样的改变?一起往下看! 改版前后对比 原版击杀小龙后会给予团队一个可叠加的永久buff。 巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度 巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害 巨龙的气势(3层):+5%移动速度 巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害 巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。 改版后的小龙根据不同属性的龙给予你团队不同的buff,即使整场没有拿到一条龙在最后只要击杀远古巨龙也能得到真实伤害效果。 风龙:脱离战斗后的移动加速加成,增加15/30/45跑速。 土龙:对史诗级野怪与防御塔额外造成10/20/30%伤害。 火龙:增加8/16/24%的物理与魔法伤害。 水龙:提高生命值&法力值恢复,每18/12/6秒恢复10%已经失去的生命值和法力值。 巨龙:对非防御塔单位造成伤害时,在3秒内额外造成45+45*龙BUFF数量,并可以获得增强其他龙BUFF的印记,此印记与伤害效果持续90秒。 解析:改版后在获得一种相同属性元素龙buff3次时作用基本是原来小龙buff的2倍,而前期改版后的这些buff也许并没有原版小龙强力,越到后期,在积累到一定龙buff之后就不一样了,但是又由于元素龙随机刷新的机制,得到的buff强化属性也许并不能像现版本中小龙给予的属性全面提升,但是全数掠夺的话,即使不增加攻击属性,也能够在后期为你团队提升很多战力,而在35分钟之后的远古巨龙效果类似现版本的5条小龙,其真实伤害值会取决于你团队前面小龙的掠夺数。 龙坑变动 1.在35分钟前,龙坑会随机刷新元素龙,击杀每种元素龙团队都可以得到指定buff。 2.每种元素龙所提供的奖励都是不同的,相同buff最多可以叠加三次,但是可能比你刚击杀完一直元素龙,下一次刷新的还是同一种。 3.在35分钟后,4种元素龙的大哥就来了,远古巨龙就会降临龙潭,其战斗力比其余元素龙更强,所提供的buff更加OP。 4.每场比赛最多出现3种属性元素龙。 5.小龙坑处的标记在35分钟前,有着提示我们下一只元素龙属性的作用。 加速风龙 击杀奖励:脱离战斗后的移动加速加成,增加15/30/45跑速,击杀远古巨龙会额外增加50%的效果。 作用解析:比赛中不在战斗时候占大多数,拿到3风龙所增加的移速相当于一双草鞋,对于游走支援逃离战场都能够起到很大作用。 回复水龙 击杀奖励:提高生命值&法力值恢复,每18/12/6秒恢复10%已经失去的生命值和法力值,击杀远古巨龙会额外增加50%的效果。 作用解析:增加生命值与法力值的回复,增加方式是数据越少回复量越多,适用于各种poke流英雄与提升赖线能力。 推进土龙 击杀奖励:对史诗级野怪与防御塔额外造成10/20/30%伤害,击杀始远古巨龙会额外增加50%的效果。 作用解析:增加对野怪与防御塔的伤害,对于入侵敌人野区与抢占支援都能起到关键性作用,还有一点就是推进了,多拿土龙抱团拆塔效率更高。 杀戮火龙 击杀奖励:增加8/16/24%的物理与魔法伤害,击杀远古巨龙会额外增加50%的效果。 作用解析:类似帽子的百分比加成,而却不是加成面板数据,而是增加输出数据,整体的输出伤害会有百分比提高,团战更轻松,单挑更给力,几条元素龙中作用最大的就是它了。 远古巨龙 击杀奖励:对非防御塔单位造成伤害时,在3秒内额外造成45+45*龙BUFF数量,并可以获得增强其他龙BUFF的印记,此印记与伤害效果持续90秒。 作用解析:拥有类似目前第5条小龙的能力,提升之前各种元素龙buff的作用,现在只要你的团队击杀了远古巨龙就能拥有真实伤害,但是真实伤害的数据会取决于你们之前所拿元素龙的条数。 版本展望 6.9版本上线之后,小龙争夺战必然激烈,但是由于其刷新机制,比赛的结果就变得更加看脸为什么?要想想你的团队如果拥有3条火龙buff加上2条土龙buff,即使对面拥有大龙打团也不虚啊!当然其他buff满层之后也会有相当NB的属性,由此看来6.9版本中小龙buff将影响着整场比赛的走向。 |