【专稿,转载请注明出处】 《最后一炮》火线公测将于8月5日正式开启,游戏制作人陈鹏在专访中除了爆料本次更新的新玩法、新载具、新模式之外,还剧透了后续规划。 据他介绍,玩家关心的中美载具平衡改动将随公测上线得到改善,新阵营德俄两系随后于今年秋季逐步上线。而在明年初,海战、空战玩法将加入游戏。未来你甚至还能看到印度坦克加入以及更科幻的天启大战光棱(娱乐玩法)。 采访要点: ·8.5公测版将推下新地图、新载具等内容,在画面和平衡性上也有提升; ·未来考虑加入新的东盟阵营,印度坦克阿琼也要参战! ·明年初会开放海战、空战玩法,详情点这里直接看>>> ·如果你是新玩家,除了新手大礼包福利外,项目组也为你准备了一份攻略,看这里>>>。 现代战争游戏更爽快 不做“蹲坑一小时”的军游 :相较“战争三部曲”、《战争雷霆》等军游,《最后一炮》的特色和优势有哪些? 陈鹏:其他军游都是二战题材,而《最后一炮》是现代战争题材,现代跟二战时的战争是完全不同的概念,所以两者从定位来说就完全不一样。 某些军游打一局蹲坑就要蹲一个小时,对于玩家来说体验感很差,我们崇尚快节奏的对战,十五分钟一局,要的就是正面对抗,玩的嗨,而不是比谁更能蹲。 而且《最后一炮》拥有高端现代战术武器,如导弹、自动防御装置还有拟真物理系统,对现代战争中载具的战术搭配起到了很好的还原,而不是其他军游那样单纯的火炮对轰换血,我们要传达的是真实的现代战争军事游戏理念,这就是我们的特色和优势。 最后一炮画面重置,在公测版本中,更真实的载具将和你见面 :在8.5公测版本中,会有哪些新内容给玩家? 陈鹏:在《最后一炮》8.5的公测版本中,会有新地图、新模式、新载具、新UI、新系统等多方面的更新,其中新载具会出现诸如VT4、马加奇6A、PL-01等中外标志性坦克;新地图主要是用于新的新手指引上;新模式则更新8V8模式,现在一局对战的人数比以前更多。 :新版本将推出众多全新载具,其中波兰的PL-01是第一款具有“隐身”属性的坦克,这个属性意味什么?就是提升一定隐蔽值吗? 陈鹏:波兰的PL-01的隐身原理是采用了多种高新技术手段,对抗声光热等侦察手段,减小坦克被发现的几率,这个属性在游戏意味着被发现点亮的几率会非常小,会出现哪怕面对面,你在雷达中也会出现无法发现PL01的现象,在属性上表现为隐蔽值是游戏中最高,不过这个属性也不是无敌的,因为哪怕雷达看不到,只要肉眼看到了,也是可以将其击杀。 众多新载具将在8.5版本中上线 下一页:建议新人从主战坦克上手 印度坦克阿琼也要参战? 建议新人从主战坦克上手 印度坦克阿琼也要参战? :公测版本开放后,对新玩家是否会有一些福利?推荐新人首先上手哪些载具? 陈鹏:公测开放后,我们会给8月4日后注册的新玩家准备了三种专属活动,一是新手礼包,里面有大量银币、VIP和特殊载具百夫长[皇家勇士],可以让玩家轻松度过前期,第二是登陆7天就可以领价值100元的10000游戏金币,第三就是实物奖励抽奖。 我个人比较推荐新手上手主战坦克,中系59式和美英系的巴顿,因为这两个坦克虽然移动速度慢,但是攻击防御都很不错,火炮威力可以威胁一切目标,在对战时能轻松击杀敌人获得成就感。 龙鹰阵营对抗愈发激烈,为自己的团队做出最大努力吧 :团队精神是成功的关键。那么在对战的过程中,比如我打不出DPS又不想拖团队后退,那么用哪些载具搭配组队比较好? 陈鹏:新人在《最后一炮》初始对战的时候,可以使用的是主坦和侦察车,59式、巴顿、皮卡、猛士、悍马,如果不打DPS,偏向辅助类的可以选择皮卡、猛士、悍马这类的小车,这些小车移动速度很快,而且可以快速侦察敌人,不过需要注意的是,小车正面很难击杀目标,需要绕道敌人后面,命中坦克后半部分,那里防护薄弱,可以打出有效伤害。 :“龙战鹰”两大阵营划分中,基本中俄一方,美国欧盟一方,但现在德系被独立出来加入鹰阵营,那未来是否会再给龙阵营加入一个新势力?如果有计划,能否提前透露一下。 陈鹏:就目前来看,其实俄国阵营的载具比其他所有阵营加起来的都多,毕竟冷战时期苏联搞了不少黑科技。 不过未来我们的确有考虑加入一个新的阵营,意向是东盟阵营,如印度、巴基斯坦、朝鲜等国家都可以划入里面,增加阿琼坦克等现代坦克,这样的话对龙阵营的补助会很大。 《最后一炮》美系悍马 下一页:明年初上线空战、海战 未来还有天启大战光棱? 明年初上线空战、海战 未来还有天启大战光棱? :虽然战争是严肃,但我们看到《最后一炮》也做了不少轻松幽默的东西,比如去年的阅兵视频,接下来会有更多这样的内容吗?甚至加一些到游戏中,比如搞笑涂装之类的? 陈鹏:我们一直有一个观点,战争虽然是严肃的,但是战争游戏却是很轻松的,就这方面,我们未来会打算出很多娱乐性的内容,如光棱坦克,我觉得我们可以像天启坦克一样加入游戏之中,当然不能当正常载具使用,而是用于节日娱乐,天启大战光棱坦克这要的点子。 涂装方面,我们已经在考虑自定义涂装系统,玩家可以在解锁完全体后使用自己定义的涂装,还有二次元涂装和高科技涂装。当然,这只是初步的想法,具体实施还需看游戏进展。 机动性极强的92步战 :未来计划中有考虑对战争模式进行拓展吗?比如推出空战玩法,甚至飞机、坦克联动作战? 陈鹏:我们在计划中一直有海陆空天的战争模式拓展,只是出于对游戏的稳定考虑才没有完全实施,不过我们计划在明年初上线空战模式和海战模式,空战模式我们考虑是战斗机参与轰炸支援的模式,这方面我们连战斗机模型都在设计定稿了。 而海战方面我们考虑在海岛地图上设置船只运输支援和舰炮支援的选项,对战场胜负影响比较大。 《最后一炮》主坦M1A2SEP :游戏中的坦克造型都非常逼真,这一点也得到了很多军事爱好者的称赞。请问你们在制作游戏时,是否要求《最后一炮》的真实性大于游戏性呢? 陈鹏:《最后一炮》我们在制作坦克模型的时候,会尽量还原现代坦克的每个细节,游戏中的物理拟真系统和天气系统都是偏向真实,开车不当也会翻车。 但是《最后一炮》是一款单纯的游戏,反应装甲,反坦克导弹,主动防御,我们做到现在坦克的这些,我们依旧不敢假装高端!《最后一炮》是一款游戏,游戏性的要求是排在第一位的,而真实性也是游戏性的一部分。在此我呼吁友商一起来推动中国国产军事网游的发展,让玩家真的能感受到国产军事网游的魅力,能感受中国勇士的风采! 【来源:】 |