【专稿,未经允许请勿转载】 《魔幻英雄》(STRIFE)(曾用命:魔幻英雄传、冲突)是由《超神英雄》(Heroes of Newerth)的开发商S2 GAME研发的一款MOBA网游。游戏的对战地图比传统MOBA的更小,分为四个区域,包括沼泽、丛林、岩洞、墓地,具有较高的辨识度。游戏采用2.5D视角、美漫画风,游戏画面清新卡通,强调和谐公平的游戏环境。 虽然和超神英雄一样都是S2的孩子,但是两款游戏不论从外观上看,还是从玩法功能上,都完完全全存在着很大的区别,LOL和DOTA的元素都加入并得到创新,使得MOBA类游戏新手玩家更容易上手的同时,也不会影响高端游戏玩家的策略性体现。由于DOTA,LOL的风靡,MOBA类的游戏大家一定都不陌生了,所以这次小编主要给大家介绍下该游戏有何不同,存在着哪些特色,下面就由小编带领大家走进魔幻英雄的世界。 这次测试一共开放了19个英雄 对阵双方 【专稿,未经允许请勿转载】 《魔幻英雄》(STRIFE)(曾用命:魔幻英雄传、冲突)是由《超神英雄》(Heroes of Newerth)的开发商S2 GAME研发的一款MOBA网游。游戏的对战地图比传统MOBA的更小,分为四个区域,包括沼泽、丛林、岩洞、墓地,具有较高的辨识度。游戏采用2.5D视角、美漫画风,游戏画面清新卡通,强调和谐公平的游戏环境。 虽然和超神英雄一样都是S2的孩子,但是两款游戏不论从外观上看,还是从玩法功能上,都完完全全存在着很大的区别,LOL和DOTA的元素都加入并得到创新,使得MOBA类游戏新手玩家更容易上手的同时,也不会影响高端游戏玩家的策略性体现。由于DOTA,LOL的风靡,MOBA类的游戏大家一定都不陌生了,所以这次小编主要给大家介绍下该游戏有何不同,存在着哪些特色,下面就由小编带领大家走进魔幻英雄的世界。 这次测试一共开放了19个英雄 对阵双方 经济共享机制:再也不用和小伙伴抢兵了 《魔幻英雄》提出经济共享机制,每个小兵都有其固定价值。在1V1的线路中(例如中路),玩家通过补刀击杀一只小兵,只会获得一半的金钱,而另一半的金钱则会平均分配给队友。 中单都没人愿意去只好自己去 而在其他双人线路上(例如上路和下路),玩家通过补刀击杀一只小兵后的金钱会由线路上的两位玩家均摊。队友之间不再互相抢怪,一人带线可以解放出其他成员,投入到对敌方队员的包抄偷袭中。每个人都能获得同样的金币,这点相当的人性化,不过这样一来纯粹的辅助角色就失去了意义,经济共享机制能够缩小团队之间的经济差距,进而彻底缩小团队间的战斗力差距,能有效地解决团队成员互相争抢、抱怨的情况。而gank几率的增加,更凸显出团队协作的重要性,也给了中高端玩家广阔的发挥空间,但是这样会不会导致个个都懒得去清兵呢? 双人路 貌似这是目前最受欢迎的英雄 弱化补刀、取消插眼:妈妈再也不用担心我没钱出装备了 传统MOBA游戏,新手和高手之间的差距非常大,主要是高手打钱能力更强、装备出得更早,进而产生“滚雪球”效应。这点以DOTA这类前期靠微操正反补兵压制对方的游戏尤为突出。《魔幻英雄》削弱了补刀的重要性,取消反补设定,并且玩家通过补刀杀死小兵的收益,只比非补刀方式增加一点,如果小兵不是通过补刀而击杀,那么小兵死亡后的这笔钱,会同其他队友均摊。 队友都懒得清兵了 这个监视塔归我了 这些设定主要目的是降低新手玩家的难度,减小了游戏前期因非战斗操作与高手之间拉开的差距。 对面好凶啊 装备DIY:我的剑不是你的剑 如果你认为《魔幻英雄》太过照顾新人、高端玩家没有发挥余地,那就错了。游戏最重要的装备系统极具创新。玩家可以自由更改装备的合成公式,同样的一件装备除了因合成卷轴相同而导致装备技能、特效一样外,其余基础属性由你打造。 装备技能感觉和DOTA更加相似,疯狂面具有木有 公式在配方外可以选择1-3件装备进行合成,攻击,HP值,MP值合成配件分为3个等级,攻速,HP回复,MP回复分为两个等级。 以攻击为例,这3个等级的划分就想当于LOL的短剑、十字镐、暴风大剑或者DOTA的阔剑、大剑、恶魔刀锋,但是属性越高的合成部件在游戏中的出装费用越昂贵,所以不要因为一味的追求高属性而导致本来一件前期很适应的装备但是因为前期经济不够而无法出装,合理的搭配才是最重要的。 最合理的搭配 最昂贵的搭配 宝宝养成:宠物技能取代召唤师技 完成了新手教学之后,系统会让我们挑选一只宠物,而这个宠物系统就类似LOL的召唤师技能,最开始有三只宠物供我们选择其中一只,分别为主魔法的密斯迪克,主防御的平瑟,主生命的托特斯。 平瑟 如果想要解锁更多的宠物只能通过比赛获取足够数量的印章开启,但是每次比赛只能携带一只宠物 解锁其他宠物要3000印章一次 宠物拥有3个技能(初始1个),每个技能3个等级,通过提升宠物的等级来进行学习和提升。 托特斯第一个技能是回血的 地图的变化:河道去哪了? 游戏采用的是LOL的草丛功能,而不是DOTA的树林,但地形高低视野差在游戏里还是得到了保留。同时传统MOBA游戏遭遇战最平凡的河道被取消,中间的位置变成普通的野区和大型野怪的位置。地形高低起伏,枯藤老树带有阴影,炮塔厚重斑驳但威力很大……清新的场景色调,仍能让玩家感到很舒适。 只剩下草丛了,河道去哪了? 另外,野区内的怪物击杀机制也十分不同,对野怪造成第一下伤害的玩家“赢得”这只怪物。也就是说,谁先打到野怪就是谁的,其队友无法“偷走”这只野怪。这一规则同样适用于敌人,只要自己打到第一下,敌人是偷不走这只怪物所掉落的奖励的。 打野打野 给力的猴哥 BOSS帮助推塔:来治猩猩的你 游戏里的大龙,是一只巨大的猩猩,被一个天使给看守,击杀了看守的天使后,这只猩猩就会被释放出来然后出现我们的基地里,跟我们一起推塔。击杀了天使后,系统会发起一个投票,让玩家选择让猩猩攻打三路中的某一路。但猩猩也不是万能的, 必须配合玩家和兵线一起推进才能最大化收益 。 嘿那鸟人,快放了我家猴哥 投票给猴哥选条路 魔幻英雄保留了DOTA中的信使功能,但是更加的便捷,只要B键点击商城购买后,再按一下信使的按钮G,小动物就会自动跑到我们身边交付。 可爱的信使 试玩总结: 总的来说《魔幻英雄传》有点像LOL、DOTA、风暴英雄的结合体,小编个人感觉更简单上手,但也不会影响游戏策略性。另外DIY装备和宠物系统,使得游戏的玩家个性更突出,充满了未知性。由于目前还在测试阶段,所以还不是很成熟,大家可以和小编一起保持关注哦! 【来源:】 |