本周5,网易在广州举行发布会,宣布研发代号为“Game-X”的新3DMMORPG网游正式定名为《龙剑》。在发布会结束之后,网易游戏市场总经理王怡接受了记者的独家专访。 点击进入《龙剑》专题报道>> 王怡对表示,目前《龙剑》还处于一个封闭研发的阶段,因此还没有任何的对外测试计划和时间表。当被问及视频中的女性角色制作风格是否是有意在叫板韩国网游的时候,王怡表示网易对这款游戏的期待是“面向世界,奉献给更多国家的玩家”,或许他的言下之意是这款产品要叫板的不仅仅是韩国网游,详细内容请看专访全文 王怡 BOSS大的夸张是要让玩家感到真切的敬畏感 :《龙剑》这款游戏已经研发了多久了,目前的完成度怎样? 王怡:3年前我们就已经开始着手筹备这款游戏的研发,我们首先解决的是游戏引擎的问题。我们发现现有的游戏引擎服务器端所具有的良好稳定性和平衡性可以支撑我们开发更多有趣的MMO玩法,但客户端端画面表现力却达不到我们的要求,因此我们在保留原有引擎服务端的情况下,对游戏客户端进行了重新自主研发,使其在画面表现力上可以和当下最先进的单机引擎相媲美。目前游戏已经初具雏形,但我们认为仍有许多提升空间。 :游戏将背景建立在一个架空了现实历史的世界,你们为什么选择这样的游戏背景,这种游戏背景的设置对游戏本身的发展和创作有什么帮助没有。 王怡:《龙剑》的背景是以龙与剑牵动的传奇命运为线索,通过恢宏多姿的时空交替,展现出多元文明交错融合的幻想世界。选择这样的游戏背景,在创作上能够给予研发人员更为广阔的想象空间,因此在《龙剑》的战斗、场景和玩法上大家都将见到突破想象的内容。比如需要团队配合,爬上身体击杀的巨型BOSS,比如在层层监守下,依靠潜伏进入直捣黄龙的玩法。《龙剑》也含有众多全新阐释的中国经典元素,相信会给玩家耳目一新的感受。 游戏中的巨型石人机关,手上可以站立十多人 :说到巨型BOSS,我们发现在这款游戏中玩家角色和BOSS或者建筑物之间的比例都是出奇的大,通过这种夸张的比例你们希望向玩家展现一种什么理念? 王怡:我们想营造一种最为真切的代入感和敬畏感。在现实生活中,气势恢宏的巨大古建筑,就像一本历经沧桑的石刻史书,向你诉说着一个遥远而辉煌的文明。这是一种文明张力的体现,个体处于它面前会有强烈的敬畏之心。这是一种积极的,尊重文明的体验。在《龙剑》中,每个种族、甚至每个场景都有自己悠久的文明历程,通过我们逼真的视觉表现力,让玩家在置身其中,感受到文明与历史的雄浑。 女性角色的性感程度要和世界接轨 :未来这种大比例模型会频繁出现在玩家的游戏历程上吗? 王怡:《龙剑》的世界中拥有丰富的视觉感官体验,气势恢宏的建筑只是其中一种表现方式。我们还拥有更多体验游戏文明内涵的场景、人设甚至图腾的存在,这是一个整体气场上的传递。 :《龙剑》人物角色的精致程度,特别是女性角色性感程度完全可以和韩国最新的MMORPG相媲美,因此这款游戏是想和众多来势汹汹的韩国网游在市场上一分高下? 王怡:网易游戏一直以来的使命只有一个,就是以满足玩家需求为己任,自主研发精品游戏。长期的自主研发经验积累,使得我们对于国内玩家的需求有更为充分的了解。经过3年时间的专注研发,《龙剑》在视觉品质方面已经初具雏形,我们也希望大家能够给予我们更多的建议。接下来我们会继续加强在视觉、战斗、可玩性方面的研发力度,争取给全国玩家,甚至更多国家和地区的玩家,奉献一款世界级大作。 游戏的对外测试时间未定 :那么这款游戏未来的核心玩法是PVP、PVE还是社交,能不能简单说一下你们在这方面的现有规划? 王怡:《龙剑》是3D次世代MMORPG,在拥有丰富的游戏内涵的同时具有很好的打击感。无论是PVP、PVE还是社交,都会是这款游戏的核心组成部分之一,这之间是一个相互交融的过程,不应孤立来看。作为一款次世代游戏,这几个方面《龙剑》都具有让玩家感到惊喜的品质内容。 :这款游戏未来的收费方式确定了没有,或者说你们是否已经有了一个偏向? 王怡:目前我们暂时没有确定游戏的收费模式。我认为收费模式并不重要,重要的是从这款游戏中,你是否可以获得一种快乐、激动的游戏体验。 :这款游戏预计什么时候可以进入对外测试阶段? 王怡:游戏现阶段正处于封闭研发阶段,相关测试时间我们会第一时间告知大家。(文/ 北海) 【来源:】 |